初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Unreal Engine 4で攻撃時のみ当たり判定をonにして、敵キャラクターにダメージを与える設定。【Unreal Engine #115】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で攻撃時のみ当たり判定をonにして、敵キャラクターにダメージを与える設定を試してみたいと思います。

Unreal Engine 4で敵キャラクターの頭上にHPバーを表示する。 【Unreal Engine #114】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で敵キャラクターの頭上にHPバーを表示する設定を試してみたいと思います。

Unreal Engine 4でパンチのアニメーションとコリジョン(当たり判定)を設定する。 【Unreal Engine #113】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4でパンチのアニメーションとコリジョン(当たり判定)を設定してみたいと思います。

Unreal Engine 4のAndroid(モバイル用)環境で仮想ボタンにアニメーションを設定する ~その2~【Unreal Engine #112】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はAndroid(モバイル用)環境で仮想ボタンを押したときにアニメーションを再生する設定について考えてみます。

Unreal Engine 4のAndroid(モバイル用)環境で仮想ボタンにアニメーションを設定する。【Unreal Engine #111】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はAndroid(モバイル用)環境で仮想ボタンを押したときにアニメーションを再生するようにしたいと思います。

Unreal Engine 4のAndroid(モバイル用)環境でジャンプボタン(仮想ボタン)を配置する。【Unreal Engine #110】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はAndroid(モバイル用)環境でジャンプボタン(仮想ボタン)を配置するテストをしてみたいと思います。

Advanced Third Person Cameraのプラグインを使ったカメラの設定 ~その2~【Unreal Engine #109】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回もAdvanced Third Person Cameraというプラグインを使ったカメラの設定をしてみたいと思います。

Advanced Third Person Cameraのプラグインを使ったカメラの設定【Unreal Engine #108】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はAdvanced Third Person Cameraというプラグインを使ったカメラの設定をしてみたいと思います。

MixamoのアニメーションをUnreal Engine 4に持ち込む ~その2~【Unreal Engine #107】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回もMixamoのアニメーションを持ってくる方法を勉強したいと思います。

MixamoのアニメーションをUnreal Engine 4に持ち込んでみたいと思います。【Unreal Engine #106】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はMixamoのアニメーションをいくつかUnreal Engine 4に持ち込んでみたいと思います。

Blenderで作った人型モデルをMixamoを使ってリギングした後、Unreal Engineにインポートして動かす(ThirdPersonCharacterとUEマネキンを流用)。【Blender #522, Unreal Engine #105】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はBlenderで作ったモデルをUnreal Engineにインポートして、アンリアルエンジンのマネキンを流用して動かしてみたいと思います。

プロジェクションペイントを使って靴を作ってみます。【Blender #521】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回は靴を作っていきたいと思います。

ハーフパンツのモデリング【Blender #520】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はハーフパンツのモデリングをしていきたいと思います。

Tシャツのモデリング ~その3~【Blender #519】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回もTシャツのモデリングをしていきたいと思います。