初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4で敵キャラクターの頭上にHPバーを表示する。 【Unreal Engine #114】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で敵キャラクターの頭上にHPバーを表示する設定を試してみたいと思います。

Unreal Engine 4でパンチのアニメーションとコリジョン(当たり判定)を設定する。 【Unreal Engine #113】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4でパンチのアニメーションとコリジョン(当たり判定)を設定してみたいと思います。

Unreal Engine 4のAndroid(モバイル用)環境で仮想ボタンにアニメーションを設定する ~その2~【Unreal Engine #112】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はAndroid(モバイル用)環境で仮想ボタンを押したときにアニメーションを再生する設定について考えてみます。

Unreal Engine 4のAndroid(モバイル用)環境で仮想ボタンにアニメーションを設定する。【Unreal Engine #111】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はAndroid(モバイル用)環境で仮想ボタンを押したときにアニメーションを再生するようにしたいと思います。

Unreal Engine 4のAndroid(モバイル用)環境でジャンプボタン(仮想ボタン)を配置する。【Unreal Engine #110】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はAndroid(モバイル用)環境でジャンプボタン(仮想ボタン)を配置するテストをしてみたいと思います。

Advanced Third Person Cameraのプラグインを使ったカメラの設定 ~その2~【Unreal Engine #109】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回もAdvanced Third Person Cameraというプラグインを使ったカメラの設定をしてみたいと思います。

Advanced Third Person Cameraのプラグインを使ったカメラの設定【Unreal Engine #108】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はAdvanced Third Person Cameraというプラグインを使ったカメラの設定をしてみたいと思います。

MixamoのアニメーションをUnreal Engine 4に持ち込む ~その2~【Unreal Engine #107】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回もMixamoのアニメーションを持ってくる方法を勉強したいと思います。

MixamoのアニメーションをUnreal Engine 4に持ち込んでみたいと思います。【Unreal Engine #106】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はMixamoのアニメーションをいくつかUnreal Engine 4に持ち込んでみたいと思います。

Blenderで作った人型モデルをMixamoを使ってリギングした後、Unreal Engineにインポートして動かす(ThirdPersonCharacterとUEマネキンを流用)。【Blender #522, Unreal Engine #105】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はBlenderで作ったモデルをUnreal Engineにインポートして、アンリアルエンジンのマネキンを流用して動かしてみたいと思います。

どんなものを作るか想像をふくらませる。【Blender #515, Unreal Engine #104】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。今回の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。制作に移る前に、どんなものを作るかちょっと考えてみたいと思います。

Unreal Engineの面白そうなアセットを探す ~その2~【Unreal Engine #103】

Unreal Engine 4の勉強を再開しています。今回の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はマーケットプレイスで面白そうなアセットを探してみたいと思います。

Blender 2.83 で作ったリンゴを Unreal Engine 4.25 にインポートする【Blender #514, Unreal Engine #102】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は以前 Blender 2.83 で作ったリンゴを Unreal Engine 4.25 にインポートしてみたいと思います。

Unreal Engineの面白そうなアセットを探す ~その1~【Unreal Engine #101】

Unreal Engine 4の勉強を再開しています。今回の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はマーケットプレイスで面白そうなアセットを探してみたいと思います。

Unreal Engine 4.25.3 をインストールしました。【Unreal Engine #100】

Unreal Engine 4の勉強を再開しています。今回の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。

Unreal Engineを勉強しなおしたいと思います。【Unreal Engine #99】

昨年秋にBluestacks社のコンテストに応募しました。最近、第二回が開催されると発表があったので、また何か作ってみたいなと思いました。

ゆっくりと再開していきたいと思います。

久しぶりにPCを触っています。 3月頃から仕事や色々な事情でゴタゴタしてしまって更新できませんでした。 いつも見ていたブログも余裕がなく全然見ることができませんでした(悲しい)。 知らないうちに Blender も Unreal Engine も大幅にアップデートされ…

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その13:Quixel Mixer~【Unreal Engine #98】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回は「Quixel Mixer」の勉強をしたいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その12:動画の作成~【Unreal Engine #97】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回は動画を作ってみたいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その11:木の配置~【Unreal Engine #97】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回はQuixel Bridgeから木を配置したいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その10:岩の配置~【Unreal Engine #96】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回はQuixel Bridgeから岩をインポートして配置したいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その9:ランドスケープマテリアルの設定~【Unreal Engine #95】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回はランドスケープのマテリアルを設定していきたいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その8:島~【Unreal Engine #94】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回は島の作り方について勉強したいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その7:Blenderの機能「Spin」~【Blender #498, Unreal Engine #93】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回はBlenderの機能「Spin」について勉強したいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その6:これまでのおさらい~【Unreal Engine #93】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回はこれまでのおさらいをしたいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その5:World Machineを利用して地形を作る~【Unreal Engine #92】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回はWorld Machineを利用して地形を作る方法について勉強したいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その4:海と波の表現~【Unreal Engine #91】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回は海と波の表現について勉強したいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その3:霧とPost Process Volume~【Unreal Engine #91】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回は霧の作り方とPost Process Volumeについて勉強したいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その2:リアルな木の作り方~【Unreal Engine #90】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回はリアルな木の作り方を勉強したいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その1:MegascanとQuixel Bridge~【Unreal Engine #89】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回は「Quixel Bridge」を使ってアセットをインポートする方法を勉強したいと思います。