- 作者: Benjamin
- 出版社/メーカー: ソーテック社
- 発売日: 2016/11/19
- メディア: 単行本
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今日も↑の本で勉強していきます。
SECTION 4.1「動物キャラクターのモデリング」の続きをやりました。
今日は「胴体」を作りました。
※慣れてきたのでショートカットキー操作はどんどん省略していきます。
前回の続きからやっていきます。
立方体を配置します。
上の面を拡大縮小(S)で小さくします。
すべてのメッシュを選択して S→Yキー でY軸方向に小さくします。
ミラーモディファイアーを使うために、X軸の半分を削除します。
ミラーモディファイアーを設定します。
忘れずにクリッピングにチェックを入れます。
四隅の辺を選択して細分化します。
分割数「3」、スムースは「0.7」に設定します。
ふっくらしました。
このようにループカット(Ctrl+R)を追加します。
「G」キーや「移動用マニピュレータ」を使って形を整えます。
足の付け根に辺を作っていきます。
ナイフカット(K)→Enterでこの位置に辺を追加します。
さらに形を整えます。
首の付け根を細分化していきます。
首を作りたい面を選択します。
形を整えて、押し出し(E)します。
首を丸く整えます。
腕を作っていきたい面を選択します。
押し出し(E)をします。
押し出して、形を整える操作を繰り返します。
回転用マニピュレータを使って下に伸ばしていきます。
「胴体」ができました。
「頭」と合わせてみました。
う~ん、まだまだ微妙ですね。練習します。
次回は「手」を作ります。
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