
- 作者: Benjamin
- 出版社/メーカー: ソーテック社
- 発売日: 2016/11/19
- メディア: 単行本
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今日も↑の本で勉強していきます。
SECTION 4.3「人間の頭部のモデリング」をやりました。
長い間勉強してきた本書も最後のモデリングになりました。

立方体のメッシュを配置します。

いつものように半分削除して、ミラーモディファイアーを設定しました。

拡大縮小(S)→ZキーでZ軸方向に伸ばします。


平行投影(5)にして頂点を顔の輪郭になるように移動させます。

側面にループカット(Ctrl+R)を2本追加しました。

この部分の頂点を選択して隠します(H)。

隠しました。


平行投影(5)にして側面から見た輪郭になるように頂点を移動させていきます。

再度、この部分の頂点を選択して隠します(H)。

隠しました。

内側の頂点を移動させて丸くなるようにします。

頭部のベースができました。
すこしアゴが尖りすぎているでしょうか。
次回は「頭部の形状を編集」していきます。
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