- 作者: Benjamin
- 出版社/メーカー: ソーテック社
- 発売日: 2016/11/19
- メディア: 単行本
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今日も↑の本で勉強していきます。
SECTION 4.3「人間の頭部のモデリング」をやりました。
長い間勉強してきた本書も最後のモデリングになりました。
立方体のメッシュを配置します。
いつものように半分削除して、ミラーモディファイアーを設定しました。
拡大縮小(S)→ZキーでZ軸方向に伸ばします。
平行投影(5)にして頂点を顔の輪郭になるように移動させます。
側面にループカット(Ctrl+R)を2本追加しました。
この部分の頂点を選択して隠します(H)。
隠しました。
平行投影(5)にして側面から見た輪郭になるように頂点を移動させていきます。
再度、この部分の頂点を選択して隠します(H)。
隠しました。
内側の頂点を移動させて丸くなるようにします。
頭部のベースができました。
すこしアゴが尖りすぎているでしょうか。
次回は「頭部の形状を編集」していきます。
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