無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる
- 作者: 大澤龍一
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2016/07/13
- メディア: 大型本
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今日も↑の本で勉強していきます。
CHAPTER 01「プリミティブモデリング」の続きをやりました。
今日は「ライティング」と「レンダリング」の勉強をしました。
前回の続きからやっていきます。
色が立方体ごとにバラバラなので、下の記事(↓)を参考に色を統一しました。
>>たくさんのオブジェクトに同じマテリアルを割り当てる
具体的には
Shiftを押しながらオブジェクトを順番に選択
→ リンク作成([Ctrl]+[L])
→ マテリアル
これで最後に選択していたオブジェクトに色が統一されるようです。
色を統一しました。
統一感がでてクマっぽくなりました。
ライティングについて、本書にあるように設定をいじっています。
ただし、理解できていません。
レンダーボタン(F12)を押してレンダリングしました。
背景の色をミスっているので、なんだか暗い感じになってしまいました。
CHAPTER 01はここから背景を追加していくようですが、
個人的に時間的に余裕がないので後回しにして、次に進んで行きたいと思います。
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