① 【Blender】画像ファイルの保存方法【アニメーションのレンダリング】
② Blender ですぐに使えるライティングテクニック
今日もライティングの勉強をしていきます。
今日は上にある2つのサイトを参考にしました。
Blenderは有志の解説サイトがたくさんあり、本当に助かっています。
① 画角の設定
「デフォルトの画角(35mm)ではパースのゆがみが大きく、特に人物の顔をアップにすると不細工に映る。100~200 の間がよく使われる」
なるほど、勉強になります。
「焦点距離」を「100」にしてみました。
ずいぶん遠くから見ているようになりました。
② レンダリング結果を OpenEXR で保存する
「OpenEXR は jpg や png と違い、深度を保存でき HDR も表現できる」
早速設定してみました。
③ Filmic ビューを使う(Blender 2.79 以降)
「Filmic ビューを使うとダイナミックレンジが広がり、露出を上げても白飛びしにくくなる」
これは良いですね。
この設定でレンダリングしてみました。
なんとなく良い感じ(?)。
グラスBSDF
今回の設定でいままで失敗してきた「グラスBSDF」をやってみます。
いい感じに「透明なクマ」ができました。
なんとなくですが、ライティングについてわかってきた気がします。
次回から以前の本に戻って勉強を再開します。
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