初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Blender 68日目。「カーブの応用モデリング」その3 ~「スクリュー+カーブ」(終)。

はじめに

無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる

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今日も↑の本で勉強していきます。
CHAPTER 06「カーブの応用モデリング」の続きを勉強しました。
 

今回の作業


スクリューさせる円カーブを編集・配置しました。
 

スクリューのモディファイアーを設定しました。
スクリューの数値を上げていくと、ねじれながら上に伸びていきます。
 

次にカーブのモディファイアーを設定しました。
オブジェクトに横に配置していた円を設定します。
変形する軸は「Z」にします。
すると、円に沿ってスクリューが配置されます。
 



 

円の大きさを調整して断面をくっつけました。
 

完成?


レンダリングしてみました。
お手本には程遠い出来ですが、とりあえず今日はここまでにします。
 



 
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