はじめに
無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる
- 作者: 大澤龍一
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2016/07/13
- メディア: 大型本
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CHAPTER 10「マテリアル」の勉強をしました。
今回の作業
↑は「Cyclesレンダー」+「ディフーズBSDF」でレンダリングしています。
Cyclesレンダーは「地面の照り返し」なども表現するため影がボケて見えるそうです。
一方、Blenderレンダーは「アニメ調」や「ゲームグラフィック」には丁度いいそうです。
「Cyclesレンダー」+「光沢BSDF」
顔が真っ黒になってうまくできていません。
「Cyclesレンダー」+「グラスBSDF」
これもいまいちです。「IOR(屈折率)」の調整が必要ですね。
「Cyclesレンダー」+「トーンBSDF」
漫画みたいでかわいくなりました。
グラスBSDFで透明にしてレンダービューにしたら、光のノイズがたくさんできました。
どうすればいいのでしょうか。
ググると、こちらのサイト(↓)に解決方法が書いてありました。
レンダータブの「間接値を制限」の数値を上げるとノイズが低減されるようです。
早速設定しました。
「間接値を制限」だけで、かなりノイズが減りました。
ここまで
レンダリングしてみました。
ちょっとずつうまくできるようになってきたのかな?と思います。
次回は「マテリアルノード」の勉強をしていきます。
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