はじめに
Blender 2.7マスターブック スカルプト&シミュレーション編
- 作者: 藤堂++
- 出版社/メーカー: カットシステム
- 発売日: 2015/05/01
- メディア: 単行本
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今回から第2章(P31~)の「クリーチャーの制作」を勉強したいと思います。
本書ではある程度大雑把なベースを作ってからスカルプトで仕上げていくようです。
今回の作業
「立方体」のオブジェクトから始めていきます。
細分化(W)して、上面の3点の選択を解除します。
選択していた頂点を削除しました。
次に「スキン」のモディファイヤーを設定しました。
「ミラー」と「細分割曲面」のモディファイヤーも設定しました。
「ビュー」は2にしてあります。お手本のようになりました。
付録DVDに入っている下絵を配置しました。
サイズの単位がメートル法になっているので少しお手本と違っています。
側面にも下絵を配置しました。
サイズは「2.6m」にしてみたらお手本と同じようなサイズになりました。
「Z」キーでワイヤーフレームにして、押し出し(E)で形を整えていきます。
お手本通りに頂点を移動させていきます。
胴体の頂点を押し出し(E)して、脚の付け根を作りました。
脚の下のほうに押し出し(E)ていきます。
押し出し(E)を使って、足の先まで伸ばしました。
足の3つの頂点を選択して「Ctrl+A」→「マウスの移動」でスキンを細くします。
首と頭の頂点を3つ選択して同じように細くしました。
「ミラー」のモディファイヤーを「適用」しました。
ここで一度「編集モード」にして「全選択(a)」→「Ctrl+N」で法線の方向をそろえます。
ちょっと時間がかかったので今日はここまでにします。
次回もスカルプトモードを勉強していきます。
(今回の勉強時間:60分)
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