初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Blender 168日目。「スカルプトによるモデリング」その4「クリーチャーの制作③」。

はじめに

Blender 2.7マスターブック スカルプト&シミュレーション編

Blender 2.7マスターブック スカルプト&シミュレーション編

あけましておめでとうございます。
今年も変わらず淡々とこの本で勉強していきます。
 

前回まで


前回の続きからやっていきます。
前回までは「頭」までスカルプトモデリングで作りこみました。
 

今回の作業


お手本の通りに背中のここにシワを作っていきます。
 

「Inflate/Deflate」のブラシで盛り上がりを作りました。
 

「Crease」のブラシで盛り上がりの間に切れ込みを作りました。
 

「目」を作っていきます。Y軸に90度回転させたUV球を新しく配置しました。
 

「細分割曲面」と「ミラー」のモディファイヤーを設定しつつ、
「Shift+D」で複製して目の位置に配置しました。
 

目の周りの肉を「Inflate/Deflate」のブラシで盛り上げました。
 

「クチバシ」は新しく立方体のオブジェクトから作りました。
これも「ミラー」と「細分割曲面」のモディファイヤーを使っています。
 

あとはお手本のとおりに整えていきます。
 

口まわりと頬のあたりを修正しました。
 

太ももまで作りました。スカルプトが楽しくて、やたら筋肉質にしてしまいます。
 

足も作っていきます。爪の根本を膨らませました。
 

「爪」の根本に穴を開けました。
 

立方体のオブジェクトにミラーと細分割曲面のモディファイヤーを設定した球をはめます。
 

面を押し出し(E)ながら拡大縮小(S)して爪を作りました。
 

他の爪も作りました。
 

完成?


「スカルプト」で下絵のようなオブジェクトができました。
今日はここまでにします。次回は「質感のスカルプト」を勉強していきます。
 
Blender 2.7マスターブック スカルプト&シミュレーション編

Blender 2.7マスターブック スカルプト&シミュレーション編

>次の記事

<前の記事