はじめに
今回も「tutor4u」氏が公開しているチュートリアル動画で勉強していきたいと思います。
前回は動画のPart2が終わるところまで進みました。
前回まで
前回の続きからやっていきます。前回は、各ボーンの「ボーンコンストレイント」→「インバースキネマティクス」の制限を使って自然な動きができるようにしてから、「ポーズモード」で「ボーン」と「オブジェクト」を関連付けました。
今回の作業
後ろ脚が少し曲がる程度まで、後ろ脚の「foot」のボーンを下げます。
前脚が少し曲がる程度まで、前脚の「foot」のボーンを下げます。
右の前脚と後ろ脚を「1.5」だけ前に出します。(G→X→1.5)
この位置がアニメーションの最初の位置になります。
すべてのfootのボーンを選択して、「1フレーム目」に「回転/位置」の「キーフレーム」を設定しました。
「11フレーム目」は、さらに3マス前に出して「回転/位置」の「キーフレーム」を設定しました。
「6フレーム目」は、Z軸方向に1マスだけ上に上げて「回転/位置」の「キーフレーム」を設定しました。
「3フレーム目」は、15°だけ足を回転させて「回転/位置」の「キーフレーム」を設定しました。
※ピボットポイントを「それぞれの原点」にしてから回転させる必要があります。
「9フレーム目」は、-25°だけ足を回転させて「回転/位置」の「キーフレーム」を設定しました。
次に「body」のボーンを選択します。
「1フレーム目」はZ軸方向に「-0.5」だけ下の位置で「キーフレーム」を設定しました。
「25フレーム目」はX軸方向に「3」だけ進んだところで「キーフレーム」を設定しました。
ここまで
「25フレーム目」まで設定した分を動かすとこんな感じです。
ちょっと時間がないので今日はここまでにします。
動画としては5分13秒まで進みました。
次回もこの動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今日の作業時間:30分)
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