はじめに
今日からは「Darrin Lile」氏が公開しているチュートリアル動画で勉強していきたいと思います。
上の動画に加えて、もうひとつの動画で「眼球のモデリング」が紹介されています。
動画ではBlender 2.79ですが、Blender 2.8 Betaを使ってやっています。
前回まで
前回は、眼球の外側のモデリングをしてから、シームを付けてUV展開をしました。
今回の作業
動画とはちょっと違うのですが、「Shading」のレイアウトにしました。
「テクスチャ座標」と「画像テクスチャ」のノードを追加します。
※眼球のテクスチャはフリー画像を探しておきました。
「UV Editing」のレイアウトに戻します。
うまくテクスチャが乗るように、左画面の頂点を調整していきます。
左画面の集中しすぎている頂点を広げていきます。
この部分の頂点を選択して、拡大縮小+プロポーショナル編集を使って間隔を広げていきます。
こんな感じにしました。
※細かいやり方はお手本の動画で説明されています。
ここまで
これで眼球の内側の部分ができました。
ちょっと短いですが今日はここまでにします。
次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)
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