はじめに
今日からは「Ducky 3D」氏がYouTubeに投稿している「Easy Sci-fi Hallway Design in Eevee (Blender 2.8)」というチュートリアル動画で勉強していきたいと思います。
フォトリアリスティックなSFデザインの廊下のモデリング方法が解説されています。
今回の作業
立方体からはじめていきます。
お手本のように、Y軸方向に7.5倍しました。
面選択モードで両端の2面を削除しました。
ベベルのモディファイアーを設定しました。
幅を指定して、モディファイアーを適用します。
オブジェクトを複製して、Y軸方向に縮小したものを手前側に配置します。
手前のオブジェクトに、ソリッド化(Solidify=厚み付け)のモディファイアーを設定しました。
幅を指定しておきます。
下の面を選択して、右クリック→細分化をします。
細分化の分割数は3にします。
「個別」に面の差し込み(I)を2回しました。
差し込んだ面をZ軸方向に押し込みました。(E→Z)
シェーディングをマットキャップにしてわかりやすくしておきます。
両側面の壁も面の差し込みをして、X軸方向に押し出しておきます。
配列(Array)のモディファイアーを設定しました。
新しく平面のオブジェクトを配置しました。
さらに外周を覆っているオブジェクトをその場で複製して、細分化しました。
複製した外周のオブジェクトにワイヤーフレームのモディファイアーを設定しました。
ここまで
ここまでのところ、こんな感じになっています。
今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
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