はじめに
今日は「blenderBinge」氏がYouTubeにアップロードしている「Easy Medical Shader in EEVEE (Blender 2.8)」というチュートリアル動画で勉強していきたいと思います。
微生物を表現するマテリアルノードの簡単な設定方法が解説されています。
今回の作業
UV球を配置します。
セグメントとリングは適当な数値にしておきました。
頂点の移動やループカットを使って、Y軸方向に伸ばしました。
床をはって、カメラの位置を適当に設定しました。
初期設定で配置されているランプを削除します。
マテリアルノードを設定していきます。
初期設定のプリンシプルBSDFの状態からはじめていきます。
ベースカラーを真っ黒にします。
粗さを1まで上げて、光の反射を最低レベルにします。
ミックスシェーダーで放射とプリンシプルBSDFを混ぜ合わせます。
係数にはレイヤーウェイトのフレネルを繋ぎます。
ここまで
ここまでのところ、こんな感じになっています。
フレネルが効いて淡くグラデーションがついて、辺縁が白くなっています。
今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)
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