はじめに
今日もUnreal Engine 4の勉強をしていきたいと思います。
「Udemy」の「作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】~ダンジョンゲーム編~ | Udemy」で学んでいます。
全くの初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。非常にオススメです。
前回まで
前回は、マテリアルノードをパラメータ化してから、マテリアルインスタンスを作成しました。
今回の作業
キャラクターのブループリントを設定します。
イベントTickを使って、フレーム毎に現在位置を取得してX軸方向に移動させていく設定になります。
※動画では1から非常にわかりやすく説明されています。
上のノードでプレイしてみるとこのようになっています。面白いですね。
AddActorWorldOffsetのノードを使っても、上のノードと同じ表現ができます。
※オフセット値から位置を少しずつ動かしていくノードです。
同じ動きになりました。
SetActorLocationのSweepにチェックを入れると障害物にぶつかると止まる設定になります。
ここまで
壁にぶつかると止まりました。
キャラクターが動き出すと面白くなってきますね。
今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)