はじめに
今日もUnreal Engine 4の勉強をしていきたいと思います。
「Udemy」の「作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】~ダンジョンゲーム編~ | Udemy」で学んでいます。
全くの初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。非常にオススメです。
前回まで
前回は、ノードを使ってアクターを移動させる方法を勉強しました。
今回の作業
コンポーネントを追加したときに親子関係を設定することができます。
子のオブジェクトは親から見た位置が設定されています(相対座標)。
子のオブジェクトに、相対位置を取得するノードを設定してSetRelativeLocationに繋ぎます。
相対的に動くようになりました。
ワールド座標を取得して動くように設定すると、
ここまで
ワールド座標に従って動くようになりました。
相対座標・ワールド座標の基本的な知識を学ぶことができました。
今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)