初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Unreal Engine 15日目。「ロール・ピッチ・ヨー」。

はじめに



今日もUnreal Engine 4の勉強をしていきたいと思います。
Udemy」の「作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】~ダンジョンゲーム編~ | Udemy」で学んでいます。
全くの初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。非常にオススメです。
 

前回まで


前回は、SpringArmとカメラを配置して、プロジェクト設定のインプットからキーボードでの操作(WASD)を指定しました。これらの設定によって、上から見た視点での操作が可能になりました。
 


今回の作業


お手本のように飛行機を作ってみました。
 

回転させる軸によってロール・ピッチ・ヨーという名前になります。
 

CharacterMovementのOrient Rotation to Movementにチェックを入れます。
 

さらに、PawnのUse Controller Rotation Yawのチェックを外します。
 

上の設定によって、キャラクターの移動する向きにあわせて回転するようになりました。
これではカメラもいっしょに回転してしまっているので、これを修正します。
 

SpringArmのInherit Yawのチェックを外しました。
 

ここまで


上の設定によって、カメラが固定されるようになりました。
かなりいい感じになり、面白くなってきました。
今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)

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