はじめに
今日もUnreal Engine 4の勉強をしていきたいと思います。
「Udemy」の「作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】~ダンジョンゲーム編~ | Udemy」で学んでいます。
全くの初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。非常にオススメです。
前回まで
前回は、パーティクルシステムの詳細を設定して炎の表現に近づけました。
今回の作業
火の粉のパーティクルシステムを設定していきます。
炎のパーティクルのマテリアルを複製して、新しくマテリアルを作りました。
マテリアルの設定にはRadialGradientExponentialを使います。
炎のパーティクル開始位置をややランダムにします。
新規にパーティクルシステムを追加します。
スポーン数や大きさをお手本のように設定しました。
Orbitのモジュールを使ってフワフワと火の粉が浮かぶ表現を設定しました。
さらに雲のマテリアルを流用して、煙のパーティクルシステムも作りました。
作ったパーティクルシステムを松明のブループリントに設定します。
レベルにブループリントを配置しました。
シャドウを落とすのチェックを外します。
パーティクルシステムのなかにポイントライトを配置しました。
レベルに松明を配置して、ディレクショナルライトを配置しました。
ここまで
レベルに松明が配置されて雰囲気がでてきました。
今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)