はじめに

今日もUnreal Engine 4の勉強をしていきたいと思います。
「Udemy

全くの初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。非常にオススメです。
前回まで

前回は、ダメージを受けた時の処理を勉強することができました。
今回の作業

今回はウィジェットのテキストとゲーム中の数値を関連付ける設定を勉強します。
右のContentにあるバインド、バインディングを作成をクリックします。

ライフ部分のテキストには、AppendとSelectのノードを使ってウィジェットブループリントに設定します。

数字の上に0を付けるノードを関数化しました。
ここまで

これでウィジェットの数値をゲーム内の数値と関連付けて表示させる設定を勉強することができました。
今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
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