はじめに
今日もUnreal Engine 4の勉強をしていきたいと思います。
「Udemy」の「作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】~ダンジョンゲーム編~ | Udemy」で学んでいます。
全くの初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。非常にオススメです。
前回まで
前回は、ウィジェットで時間経過を表現する方法を勉強しました。
今回の作業
今回は現在のステージ数を表示する設定を勉強します。
新しくゲームインスタンスにName型の変数を作成しました。
ゲームモードのブループリントで、ステージ数の初期値をStage1にしておきます。
※実行ピンはあとで繋げておきました。
以前作ったステージ遷移のノードを、新しく作った変数に取り換えました。
イベントBeginPlayからつながるノードの先頭にInitialGameInstanceを入れ替えました。
※Sequenceのノードを使ってみました。
ウィジェットに、これまでと同様にバインディングを作成します。
ステージの数字のみを表示するようにノードを書きます。
最終ステージには、クリアした場合で条件分けをして表示させるようにします。
ここまで
これでプレイ中の画面に現在のステージ数を表示させる設定を勉強することができました。
今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
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