はじめに
今日もUnreal Engine 4の勉強をしていきたいと思います。
「Udemy」の「作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】~ダンジョンゲーム編~ | Udemy」で学んでいます。
全くの初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。非常にオススメです。
前回まで
前回は、ステージ遷移の際にローディング画面が表示される設定を勉強しました。
一気にゲームらしさが増してきたような気がします。
今回の作業
今回はスコアのウィジェットブループリントを作っていきます。
付録のテクスチャをインポートして、お手本のように配置しました。
ゲームと連動したスコアを表示させるために、スコア用のウィジェットブループリントを作成します。
これを上のウィジェットに表示させて管理します。
Is Variableにチェックを入れた箱を作ります。
この箱の中にベストスコアを並べていくようです。
ここまで
お手本のように、最後に「Best Score」のボタンを作りました。
ちょっと短いですが今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:30分)
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