はじめに
現在、3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するためにUdemyの「Unreal Engine 4: How to Develop Your First Two Games」というコースをUdemyで購入して勉強しています。
前回まで
前回は、2種類のテクスチャを塗る方法を勉強しました。
今回の作業
今回はディスプレイスメント、テッセレーションの設定をします。
SetMaterialAttributesのノードを配置して、WorldDisplacementのピンを追加しました。
ディスプレイスメントには、白黒のハイトマップとノーマルを乗算したものを繋ぎます。
マテリアルの設定からTessellationをPN Triangleにしました。
すると、地形に凹凸が付くようになりました。
遠くに行くほどテッセレーションさせず、近くに行くほどテッセレーションするようにします。
これには以前作ったカメラとの距離を利用して指定しています。
ここまで
これで地形にディスプレイスメント(凹凸)とテッセレーションの設定をすることができました。
ノードの設定が非常に難しいのですが、なんとか止まらずに進めていきたいと思います。
今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきます。
(今回の作業時間:60分)
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