初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Blender 332日目。「頭部のモデリング」その5。


はじめに


現在、人間の頭部のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
 

前回まで


前回は頭に丸みがついてきて、顎のラインを整えました。
 


今回の作業


側頭部に頂点をやや外側に出して後頭部のふくらみをつくります。
 

これらの頂点を選択して「頂点をスムーズに」を行います。
 

この頂点にも「頂点をスムーズに」を行います。
 

顔の前側にループカットを2本追加します。
 

横にループカットを4本追加します。
 

この部分の辺をG→Gキーでやや上に持ち上げます。
 

この部分の辺もG→Gキーでやや上に持ち上げます。
 

顎の部分の頂点をやや外に出します。
 

縦にループカットを追加します。
 

この部分の頂点を選択して、
 

「頂点をスムーズに」を2回行います。
 

この部分の頂点を選択して、「頂点をスムーズに」を2回行います。
 

この部分の頂点を選択して、「頂点をスムーズに」を4回行います。
とにかくなめらかにしています。
 

眉の部分をやや前方に出します。
 

目の部分は凹ませます。
 

頬の部分も凹ませます。
 

頬骨はやや出っ張りを作ります。
 

ここで編集ケージをオンにしました。
 

ここまで


これで頭の丸み、眉間から鼻筋ができてきました。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
 
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