はじめに

現在、人間の頭部のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
前回まで

前回は耳の土台となる部分を作りました。
今回の作業

前回少しミスをしていたので、上のように作り直しました。

耳たぶになる部分をしたに少し引っ張ります。

この面を後ろに引っ張ります。

辺選択モードでこの辺を前に出します。

押し出し(E)で新しく面を作ります。

この2辺を内側に移動させて、耳の付け根のくびれを作ります。

下の方はより深くくびれを作ります。

上も同様にくびれを作ります。

↓ 面選択

↓ 押し出し

「頂点をスムーズに」を2回します。

押し出し→スムーズ→押し出し→スムーズで面を作ります。
ここが耳の穴になるようです。

2面を選択して、内側に押し込んでいきます。

押し出し(E)をして、「頂点をスムーズに」を2回します。
ここまで

これで耳の穴を作ることができました。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)
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