はじめに
現在、人間の頭部のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
前回まで
前回は耳の穴の周りを整えました。耳は細かくて時間がかかりそうです。
今回の作業
耳の中の頂点を整えていきます。
この部分の頂点を前に出します。
その後、正面から見たビューで内側に押し込みます。
この2点に「頂点をスムーズに」を1回行います。
巻き込んでいる部分の頂点を整えます。
押し出し(E)をして、「頂点をスムーズに」を2回します。
この2面を選択して「辺を時計回りに回転」を1回します。
この部分にできた辺の位置を調整します。
押し出し(E)をして、「頂点をスムーズに」を2回します。
この2面を選択して「辺を時計回りに回転」を1回します。
ナイフカット(K)をします。この機能、久しぶりに使った気がします。
新しくできた辺を溶解します。
内側の辺を選択して、凹ませていきます。
さらに微調整しました。
ここまで
これで耳介の部分ができてきました。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:50分)
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