初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Blender 342日目。「頭部のモデリング」その15。


はじめに


現在、人間の頭部のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
 

前回まで


前回は、耳介の部分まで作ることができました。
 


今回の作業


今回は細部を作りこんでいきます。
押し出し(E)をして面を作りました。
 

ここにも押し出し(E)をして面を作ります。
面を作ったあとは「頂点をスムーズに」を2回します。
 

この2面に「辺を時計回りに回転」をして、トポロジーを整えていきます。
 

頂点を移動させて、耳の内側にふくらみを作ります。
 

「耳輪脚」の位置を調整します。耳の名称の勉強にもなります。
 

全体的に斜め後ろに倒れるように調整します。
 

ここまで



これで耳ができました。
少ない頂点で複雑な構造を作る方法が勉強できた気がします。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)
 
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