初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Blender 353日目。「身体のモデリング」その6。


はじめに


現在、人間の身体のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
 

前回まで


前回は足の基本的な形を作りました。
 


今回の作業


くるぶしの部分の頂点を外側に出します。
 

内側のくるぶしは外側よりもやや高い部分に作ります。
 

土踏まずの部分を作ります。
 

足の基本的な形ができました。
 

手を生やす部分の頂点を真四角にします。
 

横に4マス押し出していきます。
 

先端を縮小します。
 

肘の部分にループカットを追加してやや下げます。
 

ループカットを3本追加します。
 

上腕三頭筋のふくらみを作ります。
 

先端を-45°回転させました。
 

Y軸方向に広げます。
 

先端が四角形になるように調整。
 

さらにY軸方向に縮小しました。
 

ループカットを4本追加しました。
 

ループカットの大きさを調整して前腕のふくらみを作ります。
 

この部分の頂点をやや上に上げます。
 

ここまで


これで前腕までの基本的な形ができました。
身体がきれいにできていくのがとても面白いです。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)
 
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