はじめに

現在、人間の身体のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
前回まで


前回は手のひら、手首、親指の基本的な形を作りました。
今回の作業

これらの辺を選択して「頂点をスムーズに」を5回します。微妙な凹みが表現されます。

この部分も同様にスムーズにします。

手のひらの辺を選択してZ軸方向に厚みを付けました。

この面は法線方向に向かって持ち上げます。

指先の面を選択して「頂点をスムーズに」をして整えていきます。

整えました。

指の太さを調整していきます。

ループカットを追加します。

ここにもループカットを追加します。

法線方向に凹ませて爪の土台を作っていきます。

ループカットを追加します。

指先のトポロジーを整えました。

V字にして閉じたループを作ってからループカットを追加します。

「トランスフォーム座標系」を「ビュー」にして、横から見ながら爪を作ります。
ここまで


これで親指ができました。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:50分)
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