初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Blender 394日目。「身体のモデリング」その47 ~親指②~。

はじめに


現在、人間の身体のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
 

前回まで



前回は手のひら、手首、親指の基本的な形を作りました。
 


今回の作業


これらの辺を選択して「頂点をスムーズに」を5回します。微妙な凹みが表現されます。
 

この部分も同様にスムーズにします。
 

手のひらの辺を選択してZ軸方向に厚みを付けました。
 

この面は法線方向に向かって持ち上げます。
 

指先の面を選択して「頂点をスムーズに」をして整えていきます。
 

整えました。
 

指の太さを調整していきます。
 

ループカットを追加します。
 

ここにもループカットを追加します。
 

法線方向に凹ませて爪の土台を作っていきます。
 

ループカットを追加します。
 

指先のトポロジーを整えました。
 

V字にして閉じたループを作ってからループカットを追加します。
 

「トランスフォーム座標系」を「ビュー」にして、横から見ながら爪を作ります。
 

ここまで



これで親指ができました。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:50分)
 

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