初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Blender 395日目。「身体のモデリング」その48 ~人差し指から小指の土台~。

はじめに


現在、人間の身体のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
 

前回まで



前回は親指を作りました。
 


今回の作業


指の付け根になる部分に「S→X→0」をしてX軸の座標を揃えました。
 

「Vキー」で切り離して、X軸方向にやや移動させます。
 

辺の溶解をして余分な辺を削除しました。
 

どんどん辺を溶解していきます。
 

立方体にしてから、ループカットを7本追加しました。
 

足の指を作ったときと同じように「Vキー」で切り離していきます。
 

切り離して間隔をそろえました。
 

Fキーで面をはりました。
 

指の長さを整えます。中指が一番長く、小指が一番短くなるように。
 

指の間隔を調整しました。
 

付け根といっしょに指を回転させていきます。
 

人差し指はやや内向きにします。
 

指の根本を太くしました。
 

指先の上の辺をやや下げました。
 

各指先の上の辺をそれぞれ下げています。
 

指先の下の辺を下げます。小指が一番下向きになるようにしています。
 

ここまで


これで指の土台となる形を作りました。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)
 

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