はじめに

現在、人間の身体のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
前回まで

前回までは舌の形を整えました。
今回の作業

歯の間の辺を選択して「それぞれの原点を中心に」縮小しました。

歯の間の辺をZ軸方向に上げて、歯肉を盛り上げていきます。

ループカットを追加しました。

お手本のように歯茎の凹凸を作っていきます。

このあたりはやや盛り上がるようにします。

前歯の歯茎は前に出すぎないようにします。

これらの辺はやや盛り上がるようにします。

さらにループカットを追加します。

これらの辺をY軸方向に前に出します。

歯茎の盛り上がりを調整していきます。

これらもX軸方向に移動させて盛り上げます。

頂点を微調整しました。
ここまで

これで歯茎の凹凸が表現できました。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)
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