はじめに
BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。今回の目標は3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。
前回まで



前回はMixamoからアニメーションをいくつかUnreal Engineに持ってきました。
今回の作業
前回はリターゲットしたときに肩のリギングがおかしくなってしまいました。今回はそれをうまく修正できたので以下に軽く書きます。

ターゲットとするスケルトンのリターゲットマネージャーの左下にあるView Poseでポーズを変えてから、Modify Poseで修正します。

すると、ソースとターゲットが同じポーズになりました。
※前回まではここのポーズが合っていなかったので肩がおかしくなっていました。

リギングがうまく合っているので走り方もやや自然になりました。

パンチ。

キック。

こういった複雑なダンスもうまく動くようになりました。
ここまで

これで好きなアニメーションを持ってくる方法を確立できました。
次はカメラやキャラクターのダメージ判定等の設定を進めていきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
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