はじめに
BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。今回の目標は3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。
前回まで
前回はAdvanced Third Person Cameraのプラグインで室外用の自動追従カメラを設定しました。
今回の作業
今回は室内に入った時に「室内用カメラ」に切り替わる設定をしたいと思います。
室内と室外を判定するために、ATPCCamera Volumeというボリュームを配置します。
ボリュームの詳細設定でTagを設定します。
Change Camera Mode with Interpにチェックを入れると滑らかにカメラモードが切り替わります。
最後に室内用のDataAssetを編集します。
Camera Distanceを近づけて、Offsetをやや右上方に変更しました。
Interp Speedを小さくするとゆっくりとカメラモードが切り替わるようになります。
ここまで
これでボリューム内に入るとカメラが室内用に切り替わるようになりました。
細かいカメラの設定は、建物を作ってからしようと思っています。
今日はここまでにします。次回も続きを作っていきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
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