はじめに
BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。今回の目標は3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。
前回まで
前回までは、ダメージに連動してテキストの表示も変わるようにしました。
今回の作業
キャラクターブループリントのEvent Tickから死亡時の条件のノードを作りました。
以前作ったHP用の変数が0以下になったらDo Onceに流れるようになっています。
敵キャラクターのブループリントにはApplyDamageが入っていましたが変数用に作り直しました。
ここまで
HPが0以下になるとプレイヤーキャラクターが死亡する設定ができました。
ただ、0になってもすぐに死亡せずにマイナスになってしまいます。
今後clamp等のノードで修正する必要がありそうです。
今日はここまでにします。次回も続きを作っていきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
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