はじめに
BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。今回の目標は3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。
前回まで
前回は攻撃時にこちらからのダメージだけが入るように設定しました。
敵に接近しすぎるとダメージを受けるようにもなっています。
今回の作業
今回はアニメーショモンタージュにパーティクルエフェクトを追加してみます。パンチのアニメーションに衝撃波のパーティクルを追加します。
アニメーショモンタージュのNotifiesで右クリックをしてPlay Particle Effectを配置します。
右のDetalsタブから再生したいパーティクルシステムを指定します。
LocationやRotation、Scaleでうまくパンチの位置に合わせます。
これだけで設定完了です。ノードと比べると、とても簡単です。
ここまで
これでパンチ時に右手に衝撃波のパーティクルが生成されるようになりました。
最近ちょっと体調不良で、短いですが今日はここまでにします。
8月中には基本的な動きは完成させたいなぁと思っていますが、難しそうな気がしてきました。
できれば落下時のダメージも作ってみたいと思っています。
(今回の作業時間:60分)
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