初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Unreal Engine 4で魔法のダメージと爆発のエフェクトを追加する。【Unreal Engine #126】

はじめに

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。
今回の目標は3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。
 

前回まで


前回はアニメーション中に右手の位置から魔法(のアクター)が出るように設定しました。
 


今回の作業


魔法のブループリントで、コンポーネントに球形のコリジョンを追加しました。
 

コリジョンの設定では OverlapAllDynamic にしておきます。
 

あとはブループリントに Event Actor BeginOverlap から、
他のコリジョンに接触時に、接触した場所で、爆発して、ダメージを与えて、消えるようにノードを作りました。
 

ここまで


これで敵にぶつかった時に爆発してダメージを与える設定ができました。
 
当たってもHPバーが減ってないのはPercentageで設定してるから?っぽいので、後日修正しておきます。
今日はここまでにします。次回も続きを作っていきたいと思います。
(今回の作業時間:120分)
 
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