初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

キャラクターのリギングを基礎から勉強しなおす その3。【Blender #531】

はじめに

Blenderでキャラクターのリギングを基礎から勉強して、
Webカメラで3Dキャラクターを操作できるソフト「FaceRig」に持ち込んでみたいと思います。
 

前回まで


前回は下半身のリギングをしました。ぬるぬる動くようになってきました。
 


今回の作業

前回の続きからやっていきます。
 

頭の動きを制御するIK用のボーンを作成。
 

IK用のボーンを動かした時に頭が外れないようにCopy Locationを設定しました。
 

XYZオイラー軸にして首のIKボーンにドライバーを追加。
 

お手本のようにドライバーエディターで回転変数を設定。
 

頭のFKボーンを作りました。
 

腰のボーンもお手本のようにドライバーを設定。
 

ここまで


上半身のリギングができました。
 
今日はここまでにします。
次回もBlenderをさわっていきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
 
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