初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

キャラクターのリギングを基礎から勉強しなおす その4。【Blender #532】

はじめに

Blenderでキャラクターのリギングを基礎から勉強して、
Webカメラで3Dキャラクターを操作できるソフト「FaceRig」に持ち込んでみたいと思います。
 

前回まで


前回は上半身のリギングをしました。
 


今回の作業

前回の続きからやっていきます。
 

手首のIK用のボーンを作成。
 

肘の位置を指定するPOLEボーンを作成。
 

前腕にIKを設定しました。
 

前腕を2つに細分化して、手首に位置コピーを追加。
 

前腕の中間に関節ができないように回転制限を加えました。
 

前回と同様に、前腕のドライバー(ひねり)を設定しました。
 

前腕まで滑らかに動くようになりました。
 

ここまで


リギングでは親子関係、ドライバー、回転制限など勉強になることが多いです。
今日はここまでにします。
次回もBlenderをさわっていきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
 
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