はじめに
Blenderでキャラクターのリギングを基礎から勉強して、Webカメラで3Dキャラクターを操作できるソフト「FaceRig」に持ち込んでみたいと思います。
前回まで
前回は前腕まで滑らかに動くようになりました。
今回の作業
前回の続きからやっていきます。指のコントロールボーンは第三関節に作ります。
コントロールボーンの回転で指の角度を指定。
コントロールボーンの大きさで指の屈曲を指定(Limit ScaleとTransformation)。
中手骨の部分は減衰トラックでコントロールボーンに追従。
ここまで
指の曲げ伸ばしができるようになりました。
今日はここまでにします。
次回もBlenderをさわっていきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
>次の記事
<前の記事