はじめに
Blenderでキャラクターのリギングを基礎から勉強して、Webカメラで3Dキャラクターを操作できるソフト「FaceRig」に持ち込んでみたいと思います。
前回まで


前回は顔のリギングを途中まで作りました。
今回の作業
前回の続きからやっていきます。
眉にもひとつずつウェイトを乗せていきます。

眼球には編集モードでウェイトを設定しました。
ここまで

これで眉と眼が動かせるようになりました。
眉の動きが少ない気がするので修正しようかなと思います。
今日はここまでにします。
次回もBlenderをさわっていきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
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