はじめに
Blenderでキャラクターのリギングを基礎から勉強して、Webカメラで3Dキャラクターを操作できるソフト「FaceRig」に持ち込んでみたいと思います。
前回まで
前回は唇と顎、舌のボーンを作成しました。
今回の作業
前回の続きからやっていきます。歯の位置にもボーンを作成しました。
Deform用のボーンにはStretchを追加。
コントロール用のボーンにはそれぞれCopy Locationを追加してInfluenceを設定。
口角を上げた時に唇も若干追従するようにCopy Locationを追加。
顎のボーンにもコンストレイントを同様に作成。
Copy Locationで口と連動するように設定。
ここまで
これで口を開けると顎が下がるようにできました。
今日はここまでにします。
次回もBlenderをさわっていきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
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