はじめに
最近ちょっと資格の勉強にハマってしまって、そちらをやりすぎてしまいました。資格の試験も終わったのでまた再開します。
Blenderでキャラクターのリギングを基礎から勉強して、
Webカメラで3Dキャラクターを操作できるソフト「FaceRig」に持ち込んでみたいと思います。
前回まで
前回は口を開けると顎が下がるようにしました。
今回の作業
前回の続きからやっていきます。舌のボーンを編集しました。
StretchToとCopyLocationで各ボーンが連動するようにします。
ここまで
これで舌が伸縮するようになりました。
今日は時間が取れませんでしたがここまでにします。
次回もBlenderをさわっていきたいと思います。
(今回の作業時間:20分)
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