はじめに
BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。今回の目標は3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。
前回まで

前回はHPバーを表示する設定をして、ダメージ床のコリジョンを通過するとダメージが入るようになりました。
今回の作業

100/100というテキストにバインディングを作成します。
※ここの100/100は仮のテキストで実際に表示されるものとは異なります。

バインド先には、現在のHPをテキスト化して右側に/100を付けてから、ウィジェットの表示に戻すようにノードを繋ぎます。
ここまで

これでダメージに連動してテキストの表示も変わるようになりました。
今日はここまでにします。次回も続きを作っていきたいと思います。
(今回の作業時間:50分)
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