初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その7:Blenderの機能「Spin」~【Blender #498, Unreal Engine #93】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回はBlenderの機能「Spin」について勉強したいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その6:これまでのおさらい~【Unreal Engine #93】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回はこれまでのおさらいをしたいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その5:World Machineを利用して地形を作る~【Unreal Engine #92】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回はWorld Machineを利用して地形を作る方法について勉強したいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その4:海と波の表現~【Unreal Engine #91】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回は海と波の表現について勉強したいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その3:霧とPost Process Volume~【Unreal Engine #91】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回は霧の作り方とPost Process Volumeについて勉強したいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その2:リアルな木の作り方~【Unreal Engine #90】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回はリアルな木の作り方を勉強したいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その1:MegascanとQuixel Bridge~【Unreal Engine #89】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回は「Quixel Bridge」を使ってアセットをインポートする方法を勉強したいと思います。

「いたずらもぐら」のモデリング ~その4~(終)【Blender #497】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回はドラゴンクエストの「いたずらもぐら」を作ってモデリングのトレーニングしたいと思います。

「いたずらもぐら」のモデリング ~その3~【Blender #496】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回はドラゴンクエストの「いたずらもぐら」を作ってモデリングのトレーニングしたいと思います。

「いたずらもぐら」のモデリング ~その2~【Blender #495】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回はドラゴンクエストの「いたずらもぐら」を作ってモデリングのトレーニングしたいと思います。

「いたずらもぐら」のモデリング ~その1~【Blender #494】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回はドラゴンクエストの「いたずらもぐら」を作ってモデリングのトレーニングしたいと思います。

「聴診器」のモデリング ~その4~(終)【Blender #493】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は「聴診器」を作ってみて、モデリングのトレーニングしたいと思います。

「聴診器」のモデリング ~その3~【Blender #492】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は「聴診器」を作ってみて、モデリングのトレーニングしたいと思います。

「聴診器」のモデリング ~その2~【Blender #491】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は「聴診器」を作ってみて、モデリングのトレーニングしたいと思います。

「聴診器」のモデリング ~その1~【Blender #490】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は「聴診器」を作ってみて、モデリングのトレーニングしたいと思います。

「はてなブログのロゴ」のモデリング ~その2~(終)【Blender #489】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は「はてなブログのロゴ」を作ってみて、モデリングのトレーニングしたいと思います。

「はてなブログのロゴ」のモデリング ~その1~【Blender #488】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は「はてなブログのロゴ」を作ってみて、モデリングのトレーニングしたいと思います。

ポッチャマのモデリング ~その2~(終)【Blender #487】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は「ポッチャマ(Piplup)」を作ってみて、モデリングのトレーニングしたいと思います。

ポッチャマのモデリング ~その1~【Blender #486】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は「ポッチャマ(Piplup)」を作ってみて、モデリングのトレーニングしたいと思います。

ピカチュウUSB充電器のモデリング ~その2~(終)【Blender #485】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は「ピカチュウUSB充電器」を作ってみて、モデリングのトレーニングしたいと思います。

ピカチュウUSB充電器のモデリング ~その1~【Blender #484】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は「ピカチュウUSB充電器」を作ってみて、モデリングのトレーニングしたいと思います。

コンセントのモデリング ~その3~【Blender #483】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回はコンセント(Electrical Outlet)を作ってみて、モデリングのトレーニングしたいと思います。

コンセントのモデリング ~その2~【Blender #482】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回はコンセント(Electrical Outlet)を作ってみて、モデリングのトレーニングしたいと思います。

コンセントのモデリング ~その1~【Blender #481】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回はコンセント(Electrical Outlet)を作ってみて、モデリングのトレーニングしたいと思います。

モンスターボールのモデリング ~その2~【Blender #480】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回はモンスターボール(Poké Ball)を作ってみて、モデリングのトレーニングしたいと思います。

モンスターボールのモデリング ~その1~【Blender #479】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回はモンスターボール(Poké Ball)を作ってみて、モデリングのトレーニングしたいと思います。