初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

テクスチャの設定

Blender 2.83 で作ったリンゴを Unreal Engine 4.25 にインポートする【Blender #514, Unreal Engine #102】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は以前 Blender 2.83 で作ったリンゴを Unreal Engine 4.25 にインポートしてみたいと思います。

リンゴのモデリング ~その8:透過テクスチャ~【Blender #507】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回からチュートリアル動画のリンゴを作りながらモデリングのトレーニングしたいと思います。

リンゴのモデリング ~その7:procedural texture~【Blender #506】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回からチュートリアル動画のリンゴを作りながらモデリングのトレーニングしたいと思います。

ピカチュウのモデリング 2019年 ~その5~【Blender #426】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は約1年ぶりにピカチュウのモデリングを通して、年に1度の力試し、トレーニングをしたいと思います。

Unreal Engine 6日目。「テクスチャの設定」。

今日も「Unreal Engine 4」を勉強していきたいと思います。今回も「Udemy」の講座「作って覚えるアンリアルエンジン」の続きでテクスチャを使ったマテリアルの設定について勉強したいと思います。

Blender 283日目。「眼球のモデリング」その3。

3DCG制作ソフト「Blender 2.8 Beta」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回もYouTubeに「Darrin Lile」氏が公開した「眼球のモデリング」のチュートリアル動画で勉強していきたいと思います。

Blender 275日目。「ハンマーのモデリング」その5。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回もYouTubeに「tutor4u」氏が公開したBlender 2.8 Betaを使った「ハンマーのモデリング」のチュートリアル動画を参考にして勉強していきたいと思います。

Blender 232日目。「木目調フローリングのモデリング」その2。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回もYouTubeに「Blender Guru」のAndrew氏が公開している「木目調フローリングのモデリング」のチュートリアル動画の続きを勉強していきたいと思います。

Blender 231日目。「木目調フローリングのモデリング」その1。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回からはYouTubeに「Blender Guru」のAndrew氏が公開している「木目調フローリングのモデリング」のチュートリアル動画を勉強していきたいと思います。

Blender 178日目。「テクスチャペイント」その2「プロジェクション・ペイント」。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日は「テクスチャペイント」の機能のひとつ「プロジェクション・ペイント」について学びたいと思います。

Blender 177日目。「テクスチャペイント」その1。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日は「テクスチャペイント」について学びたいと思います。

Blender 162日目。「はぐれメタルのモデリング」その6「マテリアルとテクスチャの設定」(終)。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在、勉強しながら「はぐれメタルのモデリング」を行っています。今回は「マテリアルとテクスチャの設定」をして仕上げたいと思います。

Blender 156日目。「ドラキーのモデリング」その7「マテリアルとテクスチャの設定」(終)。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。「ドラキー」を作ってモデリングのトレーニングしています。今回は「マテリアルとテクスチャ」を設定して仕上げていきたいと思います。

Blender 149日目。「トトロのモデリング」その7「テクスチャ」(終)。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在、「トトロ」を作ることでモデリングのトレーニングしています。今回は最後の仕上げとして「テクスチャ」を設定します。

Blender 136日目。「セットアップ」その1~「色の設定①」。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在、「東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング」という本を使って勉強しています。今回は「オブジェクトにテクスチャを設定」していきたいと思います。

Blender 78日目。「テクスチャ」 その4 ~「UVマッピング」(終)。

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Blender 77日目。「テクスチャ」 その3 ~「質感の表現」。

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Blender 76日目。「テクスチャ」 その2 ~「バンプ」。

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Blender 75日目。「テクスチャ」 その1 ~「テクスチャの設定」。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今日は「テクスチャ」について勉強しました。テクスチャでマテリアルに画像を貼り付けて手触りや色柄を表現することができます。