パーティクルシステム
BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4でHPバーや魔法、アニメーションの細かい部分を調整したいと思います。
BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で魔法のアニメーションとエフェクトを設定したいと思います。
BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4でアニメーションで足の軌道に沿ってパーティクルエフェクト(trail)を追加してみたいと思います。
3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回からチュートリアル動画のリンゴを作りながらモデリングのトレーニングしたいと思います。
今日も「Unreal Engine 4」を勉強していきたいと思います。今回も「Udemy」の講座「作って覚えるアンリアルエンジン」の続きでパーティクルシステムについて勉強したいと思います。
今日も「Unreal Engine 4」を勉強していきたいと思います。今回も「Udemy」の講座「作って覚えるアンリアルエンジン」の続きでパーティクルシステムについて勉強したいと思います。
今日も「Unreal Engine 4」を勉強していきたいと思います。今回も「Udemy」の講座「作って覚えるアンリアルエンジン」の続きでパーティクルシステムについて勉強したいと思います。