初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

アニメーションの設定

バスケットボールのモデリング その5~バウンド~。【Blender #525】

今後ちょっとやってみたいことを思いついたので、いろいろ参考にしながらバスケットボールを作っています。

Unreal Engine 4 で物を押すアニメーションを作る。【Unreal Engine #142】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で物を押すアニメーションを作ってみたいと思います。

Unreal Engine 4 で壁にぶらさがって、よじ登る設定(Ledge Hanging and Climbing)。【Unreal Engine #138】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で壁にぶらさがって、よじ登る設定をしてみたいと思います。

Unreal Engine 4 で梯子(Ladder)のブループリントを作る ~その2~【Unreal Engine #136】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回もUnreal Engine 4で梯子(Ladder)のブループリントを作っていきたいと思います。

Unreal Engine 4 で梯子(Ladder)のブループリントを作る。【Unreal Engine #135】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で梯子(Ladder)のブループリントを作ってみたいと思います。

Unreal Engine 4で高い場所からの着地(Hard Landing)のアニメーションを設定する。【Unreal Engine #129】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で高い場所からの着地(Hard Landing)のアニメーションを設定したいと思います。

Unreal Engine 4でHPバーや魔法、アニメーションの細かい部分を調整。【Unreal Engine #127】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4でHPバーや魔法、アニメーションの細かい部分を調整したいと思います。

Unreal Engine 4で魔法のダメージと爆発のエフェクトを追加する。【Unreal Engine #126】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で魔法のダメージと爆発のエフェクトを追加してみたいと思います。

Unreal Engine 4で魔法のアニメーションとエフェクトを設定する。【Unreal Engine #125】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で魔法のアニメーションとエフェクトを設定したいと思います。

Unreal Engine 4のアニメーションで足の軌道に沿ってパーティクルエフェクト(trail)を追加する。【Unreal Engine #124】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4でアニメーションで足の軌道に沿ってパーティクルエフェクト(trail)を追加してみたいと思います。

Unreal Engine 4でアニメーションモンタージュにパーティクルエフェクトを追加する。【Unreal Engine #123】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4でアニメーショモンタージュにパーティクルエフェクトを追加したいと思います。

Unreal Engine 4でHPが0になった敵キャラクターを破壊する設定 。【Unreal Engine #117】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回は、HPが0になった敵キャラクターを破壊する設定を試してみたいと思います。

Unreal Engine 4で敵キャラクターにダメージを与える設定 ~その2~【Unreal Engine #116】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回もUnreal Engine 4で敵キャラクターにダメージを与える設定をしてみたいと思います。

Unreal Engine 4で攻撃時のみ当たり判定をonにして、敵キャラクターにダメージを与える設定。【Unreal Engine #115】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で攻撃時のみ当たり判定をonにして、敵キャラクターにダメージを与える設定を試してみたいと思います。

Unreal Engine 4でパンチのアニメーションとコリジョン(当たり判定)を設定する。 【Unreal Engine #113】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4でパンチのアニメーションとコリジョン(当たり判定)を設定してみたいと思います。

Unreal Engine 4のAndroid(モバイル用)環境で仮想ボタンにアニメーションを設定する ~その2~【Unreal Engine #112】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はAndroid(モバイル用)環境で仮想ボタンを押したときにアニメーションを再生する設定について考えてみます。

Unreal Engine 4のAndroid(モバイル用)環境で仮想ボタンにアニメーションを設定する。【Unreal Engine #111】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はAndroid(モバイル用)環境で仮想ボタンを押したときにアニメーションを再生するようにしたいと思います。

MixamoのアニメーションをUnreal Engine 4に持ち込む ~その2~【Unreal Engine #107】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回もMixamoのアニメーションを持ってくる方法を勉強したいと思います。

MixamoのアニメーションをUnreal Engine 4に持ち込んでみたいと思います。【Unreal Engine #106】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はMixamoのアニメーションをいくつかUnreal Engine 4に持ち込んでみたいと思います。

Blenderで作った人型モデルをMixamoを使ってリギングした後、Unreal Engineにインポートして動かす(ThirdPersonCharacterとUEマネキンを流用)。【Blender #522, Unreal Engine #105】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はBlenderで作ったモデルをUnreal Engineにインポートして、アンリアルエンジンのマネキンを流用して動かしてみたいと思います。

Blender 2.8で作成した人型モデルをUnreal Engine 4で動かす方法:マネキンを流用【Blender #411, Unreal Engine #88】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」やゲーム制作ソフト「Unreal Engine 4」を使ってCGの勉強しています。今回はBlenderで作成したモデルをUnreal Engine 4で動かす方法について考えたことを書き残してみたいと思います。

Unreal Engine 16日目。「アニメーション・ブループリント」。

今日も「Unreal Engine 4」を勉強していきたいと思います。今回も「Udemy」の講座「作って覚えるアンリアルエンジン」の続きでアニメーション・ブループリントについて勉強したいと思います。