初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

ピカチュウ

ピカチュウのモデリング 2019年 ~その6~【Blender #427】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は約1年ぶりにピカチュウのモデリングを通して、年に1度の力試し、トレーニングをしたいと思います。

ピカチュウのモデリング 2019年 ~その5~【Blender #426】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は約1年ぶりにピカチュウのモデリングを通して、年に1度の力試し、トレーニングをしたいと思います。

ピカチュウのモデリング 2019年 ~その4~【Blender #425】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は約1年ぶりにピカチュウのモデリングを通して、年に1度の力試し、トレーニングをしたいと思います。

ピカチュウのモデリング 2019年 ~その3~【Blender #424】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は約1年ぶりにピカチュウのモデリングを通して、年に1度の力試し、トレーニングをしたいと思います。

ピカチュウのモデリング 2019年 ~その2~【Blender #423】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は約1年ぶりにピカチュウのモデリングを通して、年に1度の力試し、トレーニングをしたいと思います。

ピカチュウのモデリング 2019年 ~その1~【Blender #422】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は約1年ぶりにピカチュウのモデリングを通して、年に1度の力試し、トレーニングをしたいと思います。

Blender 100日目。「ピカチュウのモデリング」その17~「テクスチャ」(終)。

昨日、deviantARTで色んな作品を見ていて「テクスチャ」が大事なのではないか?と思いました。 というわけで、今日は完成度を高めるためにテクスチャを設定してみます。 「textures.com」から下記のテクスチャをダウンロードしてみました。 ・https://www.te…

Blender 98日目。「ピカチュウのモデリング」その16~「レンダリング」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回はいろいろとレンダリングを試してみました。 前回の続きからやっていきます。これをもとにレンダリングしてみます。 巨大なバックペーパーを配置しました。 「サン」のランプを配置しました。強さは「1…

Blender 97日目。「ピカチュウのモデリング」その15~「色や頂点の微調整」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は細かい部分を調整しました。 尻尾の付け根の部分の頂点を調整しました。 付け根が不自然なので、工夫すればもうちょっとうまくできたのかなと思います。 お腹の部分の頂点もふくらみをもたせるために…

Blender 96日目。「ピカチュウのモデリング」その14~「尻尾と胴体の結合」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は尻尾と胴体を結合させました。 尻尾をくっつける部分の面を削除します。 尻尾と胴体のオブジェクトを統合(Ctrl+J)しました。 ここに空いたスペースを埋めていきます。 ひとつずつFキーで埋めていき…

Blender 95日目。「ピカチュウのモデリング」その13~「口元の調整」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は口元を調整をしました。 前回の続きからやっていきます。まだ尻尾はくっついていません。 細かい部分の頂点を調整しました。 胴体を黄色くしてみました。 黄色くすると一気にピカチュウらしさが出てき…

Blender 94日目。「ピカチュウのモデリング」その12~「耳の調整」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今日は耳を調整をしました。 前回の続きからやっていきます。 耳先の頂点を調整しています。 頂点を削除したり、結合したり、ナイフカットしたりしました。 こんな感じにしてみました。 耳先を黒くしました…

Blender 93日目。「ピカチュウのモデリング」その11~「尻尾」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回はピカチュウに特徴的なギザギザの「尻尾」を作ってみました。 前回の続きからやっていきます。 どうやって尻尾を作っていこうか考えてみましたが、 良い方法が思いつかなかったので結局「立方体」から…

Blender 92日目。「ピカチュウのモデリング」その10~「背中」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は「背中」の縞模様を作りました。 前回の続きからやっていきます。背中から見たビュー(Ctrl+1)にしました。 縞模様になるように背中の頂点を移動させました。 マテリアルを設定して、縞の色を茶色に…

Blender 91日目。「ピカチュウのモデリング」その9~「手」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は「手」を作っていきたいと思います。 前回の続きからやっていきます。 手もどうやって作るか悩みましたが、 頂点数が「12」の円柱から作ることにしました。 拡大縮小用マニピュレータを使って潰しまし…

Blender 90日目。「ピカチュウのモデリング」その8~「脚」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今日は「脚」を作っていきます。 消しゴムみたいな前回の状態から始めていきます。 どうやって脚を作っていくか悩みましたが、 いつものように円のオブジェクトから作ろうと考えました。 拡大縮小用マニピュ…

Blender 89日目。「ピカチュウのモデリング」その7~「身体」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 前回まで首っぽいところまで作りましたが、今日は胴体部分をざっくり作ります。 前回の続きからやっていきます。顎まわりの頂点を少し追加しました。 底面全体を選択して、押し出し(E)て身体を作っていき…

Blender 88日目。「ピカチュウのモデリング」その6~「身体(首まで)」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 胴体部分を作る方法についてはいろいろ考えてみたのですが、 頭のオブジェクトから押し出していく方法にしました。 前回の続きからやっていきます。 頭のオブジェクトの下面を選択します。 ここを押し出し(…

Blender 87日目。「ピカチュウのモデリング」その5~「頬」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今日はピカチュウに特徴的な「頬」を作りました。 前回の続きからやっていきます。 前回の「目」と同じ要領で作っていきます。 頂点数が「16」の円を新しく配置しました。 移動させて、拡大縮小(S)を使っ…

Blender 86日目。「ピカチュウのモデリング」その4~「目」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は「目」を作りました。 前回の続きからやっていきます。 頂点数「16」の円を新しく配置しました。 これを目にしていきたいと思います。 「円」を目を作りたい位置に移動させました。 回転用マニピュレ…

Blender 85日目。「ピカチュウのモデリング」その3~「耳の調整」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今日は前回いびつだった耳を少し調整しました。 前回の続きからやっていきます。 耳の側面の頂点をできるだけ等間隔になるように移動させました。 耳の先端の頂点を結合(Alt+M)して、頂点を減らしました。…

Blender 84日目。「ピカチュウのモデリング」その2~「耳」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 前回は頭のベースを作りましたが、今日は耳を作っていきます。 途中で諦めないように、毎日少しずつ進めていきます。 前回の続きからやっていきます。 輪郭を丸くするために全体的に頂点の位置を調整しまし…

Blender 83日目。「ピカチュウのモデリング」その1~「頭」。

いままでいろんな本でBlenderの基本的な知識を学んできましたが、好きなものをやりたいようにモデリングをしてみて現在の力を試してみたいと思いました。どの程度までできるか挑戦して、行き詰まりのなかで課題を考えていきたいと思います。そういうわけでピ…