初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

マテリアルの設定

バスケットボールのモデリング その3。【Blender #523】

今後ちょっとやってみたいことを思いついたので、いろいろ参考にしながらバスケットボールを作っています。

バスケットボールのモデリング その2。【Blender #522】

今後ちょっとやってみたいことを思いついたので、いろいろ参考にしながらバスケットボールを作っています。

ガラスのような透き通るマテリアルの設定方法(EEVEE)。【Blender #519】

EEVEEで透き通るマテリアルの設定方法が紹介されていたので試してみたいと思います。

氷の彫刻(氷像)のようなマテリアルの設定方法。【Blender #518】

氷の彫刻のようなマテリアルの設定方法が紹介されていたので試してみたいと思います。

Blender 2.83 で作ったリンゴを Unreal Engine 4.25 にインポートする【Blender #514, Unreal Engine #102】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は以前 Blender 2.83 で作ったリンゴを Unreal Engine 4.25 にインポートしてみたいと思います。

リンゴのモデリング ~その6:マテリアルの設定~【Blender #505】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回からチュートリアル動画のリンゴを作りながらモデリングのトレーニングしたいと思います。

Unreal Engine 4 で「リアルな風景」を作る ~その9:ランドスケープマテリアルの設定~【Unreal Engine #95】

3Dで動かせてアセットを活用する方法を勉強するために「Make Hyper-Realistic Outdoor Environments in Unreal Engine」というコースをUdemyで購入しました。今回はランドスケープのマテリアルを設定していきたいと思います。

ピカチュウのモデリング 2019年 ~その5~【Blender #426】

3DCG制作ソフト「Blender 2.8」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は約1年ぶりにピカチュウのモデリングを通して、年に1度の力試し、トレーニングをしたいと思います。

Unreal Engine 10日目。「マテリアルインスタンス」。

今日も「Unreal Engine 4」を勉強していきたいと思います。今回も「Udemy」の講座「作って覚えるアンリアルエンジン」の続きでマテリアルインスタンスについて勉強したいと思います。

Unreal Engine 5日目。「マテリアルの基本」その2。

今日も「Unreal Engine 4」を勉強していきたいと思います。今回も「Udemy」の講座「作って覚えるアンリアルエンジン」の続きでマテリアルについて勉強したいと思います。

Unreal Engine 4日目。「マテリアルの基本」その1。

今日も「Unreal Engine 4」を勉強していきたいと思います。今回も「Udemy」の講座「作って覚えるアンリアルエンジン」の続きでマテリアルについて勉強したいと思います。

Blender 327日目。「微生物のモデリング」その2(終)。

3DCG制作ソフト「Blender 2.8 Beta」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今日も「blenderBinge」氏がYouTubeにアップロードしている「Easy Medical Shader in EEVEE (Blender 2.8)」というチュートリアル動画で勉強していきたいと思います。

Blender 326日目。「微生物のモデリング」その1。

3DCG制作ソフト「Blender 2.8 Beta」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今日は「blenderBinge」氏がYouTubeにアップロードしている「Easy Medical Shader in EEVEE (Blender 2.8)」というチュートリアル動画で勉強していきたいと思います。

Blender 317日目。「地球のモデリング」その8~光と影の境界の表現~(終)。

3DCG制作ソフト「Blender 2.8 Beta」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今日も「Falzon Tutorials」氏がYouTubeに投稿している「Blender 2.8 Tutorial | Eevee | How to make a planet」というチュートリアル動画で勉強していきたいと思います。

Blender 315日目。「地球のモデリング」その6~大気の表現~。

3DCG制作ソフト「Blender 2.8 Beta」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今日も「Falzon Tutorials」氏がYouTubeに投稿している「Blender 2.8 Tutorial | Eevee | How to make a planet」というチュートリアル動画で勉強していきたいと思います。

Blender 309日目。「PBRの勉強」。

3DCG制作ソフト「Blender 2.8 Beta」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今日からは「Blender Guru」のAndrew氏がYouTubeに投稿している「How to Make Photorealistic Materials」というチュートリアル動画で勉強していきたいと思います。

Blender 278日目。「ホログラフィックな地球のモデリング」その2。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回もYouTubeに「blenderBinge」氏が公開したBlender 2.8 を使った「ホログラフィックな地球のモデリング」のチュートリアル動画で勉強していきたいと思います。

Blender 276日目。「ハンマーのモデリング」その6(終)。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回からはYouTubeに「tutor4u」氏が公開したBlender 2.8 Betaを使った「ハンマーのモデリング」のチュートリアル動画を参考にして勉強していきたいと思います。

Blender 275日目。「ハンマーのモデリング」その5。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回もYouTubeに「tutor4u」氏が公開したBlender 2.8 Betaを使った「ハンマーのモデリング」のチュートリアル動画を参考にして勉強していきたいと思います。

Blender 274日目。「ハンマーのモデリング」その4。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回もYouTubeに「tutor4u」氏が公開したBlender 2.8 Betaを使った「ハンマーのモデリング」のチュートリアル動画を参考にして勉強していきたいと思います。

Blender 234日目。「木目調フローリングのモデリング」その4(終)。

はじめに 今回も「Blender Guru」のAndrew氏が2016年に公開したチュートリアル動画で勉強していきたいと思います。 前回は動画の28分31秒まで進みました。 前回まで 前回は「バンプ」のノードの数値を調整して「ノーマルマップ」とつないで、「Surface Imper…

Blender 233日目。「木目調フローリングのモデリング」その3。

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); はじめに 今回も「Blender Guru」のAndrew氏が2016年に公開したチュートリアル動画で勉強していきたいと思います。 前回は動画の18分01秒あたりまで進みました。 前回まで 前回は「Gloss」の画像ノード…

Blender 232日目。「木目調フローリングのモデリング」その2。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回もYouTubeに「Blender Guru」のAndrew氏が公開している「木目調フローリングのモデリング」のチュートリアル動画の続きを勉強していきたいと思います。

Blender 231日目。「木目調フローリングのモデリング」その1。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回からはYouTubeに「Blender Guru」のAndrew氏が公開している「木目調フローリングのモデリング」のチュートリアル動画を勉強していきたいと思います。

Blender 162日目。「はぐれメタルのモデリング」その6「マテリアルとテクスチャの設定」(終)。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在、勉強しながら「はぐれメタルのモデリング」を行っています。今回は「マテリアルとテクスチャの設定」をして仕上げたいと思います。

Blender 156日目。「ドラキーのモデリング」その7「マテリアルとテクスチャの設定」(終)。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。「ドラキー」を作ってモデリングのトレーニングしています。今回は「マテリアルとテクスチャ」を設定して仕上げていきたいと思います。

Blender 74日目。「マテリアル」 その3 ~「フレネル」「影に透明感を出す」(終)。

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Blender 73日目。「マテリアル」 その2 ~「マテリアルノード」「ミックスシェーダー」。

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Blender 72日目。「マテリアル」 その1 ~「Cyclesレンダー」。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は「マテリアル」の勉強をしました。Cyclesレンダーについて学びました。