初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

2018-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Blender 106日目。「キャラクターの素体を作る」その6~「パーツの分離」。

東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング作者: 榊正宗出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2016/05/26メディア: 大型本この商品を含むブログ (1件) を見る今日もこの本で勉強していきたいと思います。 今回は「パーツの分離」を学んでいきたい…

Blender 105日目。「キャラクターの素体を作る」その5~「3Dデッサン人形を作る」。

東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング作者: 榊正宗出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2016/05/26メディア: 大型本この商品を含むブログ (1件) を見る今日もこの本で勉強していきたいと思います。 今回も頂点や辺の調整をして素体を完成に…

Blender 104日目。「キャラクターの素体を作る」その4~「頂点や辺の調整」。

東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング作者: 榊正宗出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2016/05/26メディア: 大型本この商品を含むブログ (1件) を見る今日もこの本で勉強していきたいと思います。 今回は本書の通りに頂点や辺の調整をして…

Blender 103日目。「キャラクターの素体を作る」その3~「編集ケージ」「細分割曲面」。

東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング作者: 榊正宗出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2016/05/26メディア: 大型本この商品を含むブログ (1件) を見る今日もこの本で勉強していきたいと思います。 今回は「編集ケージ」、「細分割曲面」を…

Blender 102日目。「キャラクターの素体を作る」その2~「3D棒人間を作る」。

東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング作者: 榊正宗出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2016/05/26メディア: 大型本この商品を含むブログ (1件) を見る今日もこの本で勉強していきたいと思います。 前回はカメラの設定をしたので、今回から…

Blender 101日目。「キャラクターの素体を作る」その1~「パースの付いた下絵の配置」。

東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング作者: 榊正宗出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2016/05/26メディア: 大型本この商品を含むブログ (1件) を見るBlenderの知識の幅を広げるために、今日からこの本(↑)で勉強していきたいと思います…

Blender 100日目。「ピカチュウのモデリング」その17~「テクスチャ」(終)。

昨日、deviantARTで色んな作品を見ていて「テクスチャ」が大事なのではないか?と思いました。 というわけで、今日は完成度を高めるためにテクスチャを設定してみます。 「textures.com」から下記のテクスチャをダウンロードしてみました。 ・https://www.te…

Blender 99日目。「deviantARTについて」。

前回までにピカチュウ(っぽいもの)を作って、息抜きにポケモンの3DCGを検索していたら 「deviantART」という海外のサイトにたどり着きました。 deviantART(デヴィアントアート)とは、deviantART社が運営する芸術家のためのインターネットコミュニティで…

Blender 98日目。「ピカチュウのモデリング」その16~「レンダリング」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回はいろいろとレンダリングを試してみました。 前回の続きからやっていきます。これをもとにレンダリングしてみます。 巨大なバックペーパーを配置しました。 「サン」のランプを配置しました。強さは「1…

Blender 97日目。「ピカチュウのモデリング」その15~「色や頂点の微調整」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は細かい部分を調整しました。 尻尾の付け根の部分の頂点を調整しました。 付け根が不自然なので、工夫すればもうちょっとうまくできたのかなと思います。 お腹の部分の頂点もふくらみをもたせるために…

Blender 96日目。「ピカチュウのモデリング」その14~「尻尾と胴体の結合」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は尻尾と胴体を結合させました。 尻尾をくっつける部分の面を削除します。 尻尾と胴体のオブジェクトを統合(Ctrl+J)しました。 ここに空いたスペースを埋めていきます。 ひとつずつFキーで埋めていき…

Blender 95日目。「ピカチュウのモデリング」その13~「口元の調整」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は口元を調整をしました。 前回の続きからやっていきます。まだ尻尾はくっついていません。 細かい部分の頂点を調整しました。 胴体を黄色くしてみました。 黄色くすると一気にピカチュウらしさが出てき…

Blender 94日目。「ピカチュウのモデリング」その12~「耳の調整」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今日は耳を調整をしました。 前回の続きからやっていきます。 耳先の頂点を調整しています。 頂点を削除したり、結合したり、ナイフカットしたりしました。 こんな感じにしてみました。 耳先を黒くしました…

Blender 93日目。「ピカチュウのモデリング」その11~「尻尾」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回はピカチュウに特徴的なギザギザの「尻尾」を作ってみました。 前回の続きからやっていきます。 どうやって尻尾を作っていこうか考えてみましたが、 良い方法が思いつかなかったので結局「立方体」から…

Blender 92日目。「ピカチュウのモデリング」その10~「背中」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は「背中」の縞模様を作りました。 前回の続きからやっていきます。背中から見たビュー(Ctrl+1)にしました。 縞模様になるように背中の頂点を移動させました。 マテリアルを設定して、縞の色を茶色に…

Blender 91日目。「ピカチュウのモデリング」その9~「手」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は「手」を作っていきたいと思います。 前回の続きからやっていきます。 手もどうやって作るか悩みましたが、 頂点数が「12」の円柱から作ることにしました。 拡大縮小用マニピュレータを使って潰しまし…

Blender 90日目。「ピカチュウのモデリング」その8~「脚」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今日は「脚」を作っていきます。 消しゴムみたいな前回の状態から始めていきます。 どうやって脚を作っていくか悩みましたが、 いつものように円のオブジェクトから作ろうと考えました。 拡大縮小用マニピュ…

Blender 89日目。「ピカチュウのモデリング」その7~「身体」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 前回まで首っぽいところまで作りましたが、今日は胴体部分をざっくり作ります。 前回の続きからやっていきます。顎まわりの頂点を少し追加しました。 底面全体を選択して、押し出し(E)て身体を作っていき…

Blender 88日目。「ピカチュウのモデリング」その6~「身体(首まで)」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 胴体部分を作る方法についてはいろいろ考えてみたのですが、 頭のオブジェクトから押し出していく方法にしました。 前回の続きからやっていきます。 頭のオブジェクトの下面を選択します。 ここを押し出し(…

Blender 87日目。「ピカチュウのモデリング」その5~「頬」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今日はピカチュウに特徴的な「頬」を作りました。 前回の続きからやっていきます。 前回の「目」と同じ要領で作っていきます。 頂点数が「16」の円を新しく配置しました。 移動させて、拡大縮小(S)を使っ…

Blender 86日目。「ピカチュウのモデリング」その4~「目」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は「目」を作りました。 前回の続きからやっていきます。 頂点数「16」の円を新しく配置しました。 これを目にしていきたいと思います。 「円」を目を作りたい位置に移動させました。 回転用マニピュレ…

Blender 85日目。「ピカチュウのモデリング」その3~「耳の調整」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今日は前回いびつだった耳を少し調整しました。 前回の続きからやっていきます。 耳の側面の頂点をできるだけ等間隔になるように移動させました。 耳の先端の頂点を結合(Alt+M)して、頂点を減らしました。…

Blender 84日目。「ピカチュウのモデリング」その2~「耳」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 前回は頭のベースを作りましたが、今日は耳を作っていきます。 途中で諦めないように、毎日少しずつ進めていきます。 前回の続きからやっていきます。 輪郭を丸くするために全体的に頂点の位置を調整しまし…

Blender 83日目。「ピカチュウのモデリング」その1~「頭」。

いままでいろんな本でBlenderの基本的な知識を学んできましたが、好きなものをやりたいようにモデリングをしてみて現在の力を試してみたいと思いました。どの程度までできるか挑戦して、行き詰まりのなかで課題を考えていきたいと思います。そういうわけでピ…

ZBrushCore 7日目。「ブラシの練習」その2。

ZBrushCore超入門講座作者: HOPBOX 福井信明出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2017/04/12メディア: 単行本この商品を含むブログを見る今日も本書(↑)を勉強していきたいと思います。 1ページから復習して、その後 72~85 ページまで読みながら勉強しま…

ZBrushCore 6日目。「ブラシの練習」その1。

ZBrushCore超入門講座作者: HOPBOX 福井信明出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2017/04/12メディア: 単行本この商品を含むブログを見る最近はBlenderばかりやっていたので、 久しぶりに本書(↑)を勉強していきたいと思います。 復習もかねて今日は74ペ…

Blender 82日目。「アドオンの追加」。

無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる作者: 大澤龍一出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2016/07/13メディア: 大型本この商品を含むブログを見る 今日も↑の本で勉強していきます。 今回は本書最後のパートに…

Blender 81日目。「ワイングラス」に「水をそそいでみる」。

今日は本を進めるのはやめて、 ちょっと息抜きに「ワイングラス」を作ってみたいと思います。 ワイングラスの作り方は、こちらのサイトを参考にさせていただきました。 ブサイクですがワイングラスが作れました。 ここまでの過程は何度も繰り返しやったので…

Blender 80日目。「ライティング」 その2 ~「ライティングのテクニック」。

無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる作者: 大澤龍一出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2016/07/13メディア: 大型本この商品を含むブログを見る 今日も↑の本で勉強していきます。 CHAPTER 12「ライティング…

Blender 79日目。「ライティング」 その1 ~「ライティングの基本」。

はじめに無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる作者: 大澤龍一出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2016/07/13メディア: 大型本この商品を含むブログを見る 今日も↑の本で勉強していきます。 CHAPTER 12「ライ…