初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

2020-01-01から1年間の記事一覧

キャラクターのリギングを基礎から勉強しなおす その2。【Blender #530】

Blenderでキャラクターのリギングを基礎から勉強して、Webカメラで3Dキャラクターを操作できるソフト「FaceRig」に持ち込んでみたいと思います。

キャラクターのリギングを基礎から勉強しなおす その1。【Blender #529】

Blenderでキャラクターのリギングを基礎から勉強して、Webカメラで3Dキャラクターを操作できるソフト「FaceRig」に持ち込んでみたいと思います。

また動画を作ってみました。【Blender #528, Unreal Engine #145】

また思い付きだけで動画を作ってみました。

バスケットボールのドリブル。【Blender #527】

今後ちょっとやってみたいことを思いついたので、いろいろ参考にしながらバスケットボールを作っています。

バスケットボールのモデリング その6。【Blender #526】

今後ちょっとやってみたいことを思いついたので、いろいろ参考にしながらバスケットボールを作っています。

バスケットボールのモデリング その5~バウンド~。【Blender #525】

今後ちょっとやってみたいことを思いついたので、いろいろ参考にしながらバスケットボールを作っています。

バスケットボールのモデリング その4~バウンド~。【Blender #524】

今後ちょっとやってみたいことを思いついたので、いろいろ参考にしながらバスケットボールを作っています。

バスケットボールのモデリング その3。【Blender #523】

今後ちょっとやってみたいことを思いついたので、いろいろ参考にしながらバスケットボールを作っています。

バスケットボールのモデリング その2。【Blender #522】

今後ちょっとやってみたいことを思いついたので、いろいろ参考にしながらバスケットボールを作っています。

バスケットボールのモデリング その1。【Blender #521】

今後ちょっとやってみたいことを思いついたので、いろいろ参考にしながらバスケットボールを作ってみたいと思います。

動画を作ってみました。【Blender #520, Unreal Engine #144】

Unreal EngineとAdobe Premiere Proを使って動画を作ってみたくて、昨日から2日ほどかけて作ってみました。

ガラスのような透き通るマテリアルの設定方法(EEVEE)。【Blender #519】

EEVEEで透き通るマテリアルの設定方法が紹介されていたので試してみたいと思います。

氷の彫刻(氷像)のようなマテリアルの設定方法。【Blender #518】

氷の彫刻のようなマテリアルの設定方法が紹介されていたので試してみたいと思います。

HDRIを簡単に設定できるアドオン(Easy HDRI)。【Blender #517】

Easy HDRIという「HDRIが簡単に設定できるアドオン」が紹介されていました。 Blender 2.9でも使うことができます。

無料で使えるフリーの3D人型モデル。【Blender #516】

YouTubeを見ていたら、著作権フリーで使える人型モデルが紹介されていました。今回はその人型モデルをBlenderにインポートしてみたいと思います。

一度失ってしまった習慣を取り戻す。【Blender #515】

一度失ってしまった習慣を取り戻す難しさを、ここ数日感じています。なんとか少しずつでも戻していけるようにしたいと思います。

Blender 2.91の変更点。【Blender #514】

Blender 2.91をインストールして起動しました。約4か月ぶりにBlenderをさわります。公式動画で変更点が紹介されていたので、書きながらちょっと勉強してみます。

継続の力。

12月になってようやく体力と気力が回復してきたので、今度こそやるぞ!と思います。

Unreal Engine 4 で敵キャラクターのAIを作る。【Unreal Engine #143】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回からはUnreal Engine 4で敵キャラクターのAIを作っていきたいと思います。

Unreal Engine 4 で物を押すアニメーションを作る。【Unreal Engine #142】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で物を押すアニメーションを作ってみたいと思います。

Unreal Engine 4 で自動で開くドアを作る。【Unreal Engine #141】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で自動で開くドアを作ってみたいと思います。

Unreal Engine 4 で森と城のハリボテを作る。【Unreal Engine #140】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で森と城のハリボテを作ってみたいと思います。

Unreal Engine 4 で木や岩を配置していく。【Unreal Engine #139】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で木や岩を配置していきたいと思います。

Unreal Engine 4 で壁にぶらさがって、よじ登る設定(Ledge Hanging and Climbing)。【Unreal Engine #138】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で壁にぶらさがって、よじ登る設定をしてみたいと思います。

Unreal Engine 4 で梯子(Ladder)のブループリントを作る ~その3~【Unreal Engine #137】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回もUnreal Engine 4で梯子(Ladder)のブループリントを作っていきたいと思います。

Unreal Engine 4 で梯子(Ladder)のブループリントを作る ~その2~【Unreal Engine #136】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回もUnreal Engine 4で梯子(Ladder)のブループリントを作っていきたいと思います。

Unreal Engine 4 で梯子(Ladder)のブループリントを作る。【Unreal Engine #135】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で梯子(Ladder)のブループリントを作ってみたいと思います。

Unreal Engine 4 で天球(SkySphereBlueprint)を変えて、スタート地点の小屋を作る。【Unreal Engine #134】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で天球(SkySphereBlueprint)を別のアセットに変えて、スタート地点の小屋を作ってみたいと思います。

Unreal Engine 4 でモバイル用の「リアルな遠景」を作る。アセットとMerge Actorsを使う。【Unreal Engine #133】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で「リアルな遠景」を作ってみたいと思います。マーケットプレイスのアセットとMerge Actorsを使います。

Unreal Engine 4でカメラが壁の裏側に行かないようにする。【Unreal Engine #132】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4でカメラが壁の裏側に行かないようにしたいと思います。